Teràpia amb videojocs
L'objectiu principal del dispositiu és controlar els impulsos dels pacients i fer que actuïn racionalment i de forma tranquil·la davant els obstacles per ajudar-los a exercir aquest control en la seva vida quotidiana
L'objectiu principal del dispositiu és controlar els impulsos dels pacients i fer que actuïn racionalment i de forma tranquil·la davant els obstacles per ajudar-los a exercir aquest control en la seva vida quotidiana
AGÈNCIES
Barcelona | Actualitzada el 08/02/2011 10:35
L'ús de l'electrònica, la informàtica i els programes informàtics interactius per a sessions de teràpia a diferents tractaments no és nou, però el desenvolupament d'un videojoc per ajudar en una teràpia és inèdit. Ho ha fet possible l'equip mèdic de l'hospital de Bellvitge i es tracta de d'un videojoc interactiu per ordinador com a complement del tractament psicològic en pacients amb trastorns d'alimentació o ludopatia. L'assaig clínic va començar el setembre amb 60 persones -30 pacients i 30 de control- i els seus resultats fins ara són positius i demostren que aquest nou videojoc influeix en les reaccions dels pacients i que pot tenir eficàcia terapèutica i fins i tot evitar recaigudes. L'objectiu principal del dispositiu, anomenat Island, és controlar els impulsos dels pacients i fer que actuïn racionalment i de forma tranquil·la davant els obstacles per ajudar-los a exercir aquest control en la seva vida quotidiana. Els trastorns relacionats amb la ludopatia i l'alimentació s'assemblen en el fet que ambdós són compulsius i, si el pacient s'avorreix, es posa nerviós o es frustra amb facilitat pot recaure. El pacient ha d'aconseguir sortir de l'illa havent superat una sèrie de reptes, però "no a qualsevol preu", com afirma Fernando Fernández Aranda, un dels responsables del projecte. El videojoc detecta si el pacient s'estressa o s'enfada amb sensors que vigilen la seva tensió, temperatura i fins i tot gestos i cal jugar-hi 20 o 30 minuts abans de començar la teràpia convencional.
Ara 08/02/2011